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Hawa AG


Kunde: Hawa AG
Agentur: Avista
Produktion: .hausformat
3D-Animation: Konzept, Realisation
www.hawa.ch
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Hawa Junior

Die 1965 gegründete Hawa AG ist ein Unternehmen mit rund 140 Mitarbeitern. Hawa entwickelt, produziert und verkauft qualitativ hochstehende und individuellen Bedürfnissen angepasste Beschläge für Schiebetüren.

Die von .hausformat produzierte 3D-Animation ist für den Einsatz an Messeständen und im Internet gedacht. Das Beschlag-System «Hawa Junior» wird dabei nicht technisch erklärt, sondern in stimmungsvollen fiktiven Raumanwendungen gezeigt.

Eine neue Welt

Bei diesem Projekt beschäftigte sich .hausformat erstmals mit Architekturvisualisierung. Es galt dabei, einen straffen Zeitplan einzuhalten, während gleichzeitig rechenaufwändige Beleuchtungstechniken wie Global Illumination zum Einsatz kamen. Die optimale Balance zwischen Bildqualität, Realismus und Berechnungszeit zu finden, war eine echte Herausforderung.

Die Wahl der Software

Zunächst wurden die Räume konstruiert. Aus Zeitgründen konnten nicht alle Objekte von Grund auf neu erstellt werden, teilweise bildeten bestehende Elemente die Basis der Raumgestaltung. Bereits während der Konstruktionsphase waren Licht und Schatten ein wichtiges Thema. Erste Tests mit Maya und Mental Ray lieferten zwar gute Bilder, die benötigte Zeit für die Berechnung erwies sich aber auch nach der Optimierung als zu hoch. Daher entschieden wir uns mitten im Projekt, die Software zu wechseln. Die Daten wurden von Maya zu Modo transferiert, was zu einer deutlich reduzierten Renderzeit mit ebenbürtigen Resultaten führte.

Licht und Schatten

Bei Architekturvisualisierungen spielen sowohl die Materialien, wie auch die Licht- und Schattenverhältnisse eine entscheidende Rolle. Für die primäre Beleuchtung kam ein physikalisches Lichtsystem zum Einsatz, welches eine bestimmten Tageszeit simuliert. Für künstliche Lichter setzten wir zunächst IES-Lichtdaten ein. Diese Daten, die von Lampenherstellern angeboten werden, beinhalten alle relevanten Lichtparameter wie Stärke, Abstrahlwinkel, Farbtemperatur etc. Leider erhöhte IES die Renderzeiten drastisch, so dass wir schliesslich zur konventionellen 3D-Beleuchtungstechnik zurückkehren mussten.

Rendering

Für die Berechnung der finalen Animation kamen 6 Workstations zum Einsatz, die im Netzwerk miteinander verknüpft waren. In dieser Konfiguration dauerte die Berechnung eines Einzelbildes ca. 20-30 Minuten. Die Gesamtrenderzeit betrug rund 800 Stunden.

Compositing und Finishing

Die gerenderten Daten wurden im Compositing schliesslich zur finalen Animation zusammengefügt und die Lichtstimmungen im Color Grading optimiert. Ein digitales Masterfile diente als Ausgangsdatei für die Konvertierung der Videos für die verschiedenen Einsatzzwecke.

Unsere Dienstleistungen:
  • Konzept&Regie
  • 3D-Animation
  • Compositing
  • Sounddesign
  • Schnitt